任天堂传奇游戏设计师宫本茂(Shigeru Miyamoto)近日公开讨论了任天堂Wii U主机遭遇市场困境的原因,将其归咎于建议零售价设定得太高,而平板电脑的兴起也是让Wii U主机无法在市场上受到欢迎的元凶之一。
“价格设定得比我们预想的要高了一些。”宫本茂在美国国家公共电台(NPR)的访问中表示,“但是我们长久以来一直努力在做的,就是以一个人人都能承受得起的价格,将我们所掌握的新奇科技提供给他们。”
“但是,我并不认为价格就是唯一的失败原因,因为,如果这个硬件系统足够吸引人,即便价格有一点偏高,人们还是会乐意购买它的。我觉得在Wii U身上,我们所遇到的挑战是,并没有让人们真正了解这套硬件系统。”
“我仍然觉得它是一套非常独特的硬件系统,尤其是在游戏硬件的类别之中。通常,游戏系统需要一些时间才能启动,而我们认为,以类似控制板功能的方式来连接硬件系统,可以加快启动时间。这样,当你坐在沙发上玩游戏的时候,触摸控制的功能就会带来很大的便利,并且它还会是一个能够带来一些非常独特的游戏风格的硬件系统。”
“我觉得不幸的是,带有平板控制功能的硬件最后自己出现在了市场上,并且以非常非常快的速度得到普及。而Wii U主机不巧在这样的一个时机发售,让它所具备的这些特色功能在发售时已经不如我们在开发它时所显得那样强大。”
“因此,我觉得任天堂的独特之处在于我们不断在尝试做出一些独一无二且与众不同的东西。有的时候,这些东西的优势能够得到发挥,但有的时候,它们没能像我们所希望的那样大受欢迎。在经历过Wii U主机的伤痛之后,我们希望下一次的尝试能够得到人们普遍的认可。”
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